No.1 游侠原创评测
No.2 新时代长袍
No.3 因刷而衰?
No.4 总结
因刷而衰?
透过现象看本质,《TowerBorne》本质其实是一款刷宝游戏,在刷宝游戏中的高重复度是无法回避的问题,而这个问题在游戏中表现尤为明显。
游戏中所有的武器玩家只能通过关卡后随机掉落,除去固有的属性不谈,每一个装备的词条完全随机,而每一条词条的数值大小也是随机的,玩家并没有其他手段来干预词条的变化,要是想要获得完美的词条只能通过不断的刷图。这就使得游戏的重复度飙升。
同时优秀的词条与装备也并不意味玩家可以通过数值来爽了,因为游戏的难度设计十分不平衡,优秀的数值却并不能带给玩家应有的爽感。所谓功夫再高,也怕菜刀,即使你两者兼备,面对残血霸体反击的高攻怪物,稍有不慎,小命也直接交代。而数值唯一能够带给玩家的是让容错率更高,以前能一拳打死我,但现在要两拳了。
这种难度的不平衡在boss战更加明显,高额的输出,各种读指令,霸体攻击,高移速与层出不穷的变招,让每一场boss对战都变得棘手。横版卷轴有属于自己的魂游。即使在这个时期获得了很好的装备,各种精英boss的摧残下,人物角色也会不断死亡,从而丧失信心,游戏就很难让人再提起兴趣。
优秀的装备并没有带给玩家理想的收益,努力操作后却没有获得回报,这是刷宝游戏中不应该出现的。本应是三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷的崛起之路,到头来却发现是竹篮打水一场空的无用行径。这种深深得无力感让这款刷子游戏削减了其应有的魅力。
游戏虽然设计了大地图,但其中各个场景的怪物颇为重复,各种随机挑战也千篇一律,一旦体验过后,玩家很容易被重复的事物搞得心烦意乱,在加上随时可能暴毙的情况,玩家在推图上时常感到痛苦与无力。
除去游戏内核的问题,其他问题也十分突出,作为一款合作游戏,网络上的稳定一定是备受关注,稳定的网络是合作游戏运行的基础,但《TowerBorne》在网络上的处理十分不堪,即使在开了加速器的情况下,游戏因为网络原因崩溃的情况也十分频繁。有时甚至每攻克一个关卡,游戏就要重新加载。
游玩10分钟,加载半小时。合作模式很有趣,但糟糕的网络使游戏本身的合作模式并没有发挥本应完美的效果,同时游戏中各个小bug也让玩家对游戏的体验感到乏力,例如,游戏中玩家击杀怪物掉落的回血球并没有实质性的回血效果。
反人类的键位设计让战斗的手感遭到削弱,防御属性的作用可以被忽略,各种糟糕的情况在游戏中也得到了融会贯通,这使得很难让人去正视这款游戏。
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