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待审核

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目录

1 前言

1.1 炼金收益计算方式

1.2 舰船退役价值

1.3 装备箱

2 A3

2.1 炼金效益

3 2-4

3.1 2-4卡怪五战概率

3.2 炼金效益

4 7-2

4.1 随机事件

4.2 三次战斗

4.3 炼金效益

前言

受NGA大数据航线启发,决定收集样本对炼金图的收益统计,初步计算各种炼金图效益。

数据来源于独自收集,只有账号差别,可能与个人体感出入较大,见谅。

此外也是为了验证我个人的一个想法:当没有证据说明几件物品掉率有不同时,可以认为掉率相同。

炼金收益计算方式

炼金效益仅为理论结果

对掉落舰船:没有计算退役时间,但是按获得概率和价值换算成物资。

对装备箱子、委托不计:

①装备箱只有boss战掉落且是非常好的物资储备,不缺物资时拆起来费时费力,pass;

②委托一天仅有24*4=96h,只要出击次数够委托只会做不完,即只要不停炼金,所有地图委托收益是一致的。

对效益计算:

①以每小时粗略计算;大讲堂炼金38min或63min,大世界潜艇60min,科研和委托大多整小时,即每小时都会中断一次炼金

②由于跨队弹幕的存在,不论是A3、2-4还是7-2炼金过图速度都由跨队弹幕决定,即27s左右一战,所以不同地图只有战斗次数和地图大小差异,难度对过图速度无太大差别;

③出击中非战斗时间,走位+加载时间不同地图不同,也受设备影响,姑且统一为5s;结算时间,姑且算作2s;总共7s,每次进图算10s。

④每轮炼金战斗的收益包括

道中(掉落物资*道中数+掉落舰船退役价值) + boss(掉落物资+掉落舰船退役价值)+ 随机事件。

对运输船:运输船掉落物资是其他敌人的数倍,遇到别放过打第四战不亏。但是数量太少直接忽略了。

对黑暗炼金不计:

①大讲堂黑暗炼金会极大的拉高掉落的重巡和战列的价值翻倍甚至三倍,但是需要提前储备舰船,所以不做效益计算考虑。

②A3类难度地图允许带1级船退役获得收益,姑且算每半小时升到20级退役一次,一小时两次,退役和换装备时间都忽略不计。

对舰船掉落概率:Boss战S胜是必定掉落一艘舰船的捞船打boss的重要理由之一

道中舰船掉率 = ( 总舰船掉落数量 - boss战次数 )/ 道中战次数

综合舰船数量 = 道中战次数 * 道中舰船掉率 + 1*boss战

舰船退役价值

舰船退役价值包括 舰船本身 和 舰船初始装备 两部分,如有炼金还要算上等级增长增益。

舰船基础部分,由舰种决定,稀有度只影响勋章数量。

舰种

驱逐

轻巡/重炮

重巡

轻航

正航

战列

价值/油

3

3

3

3

3

4

价值/物资

4

6

9

7

9

11

初始装备部分,由星级决定,与装备种类无关。

星级

1

2

3

4

5

6

稀有度

价值/物资

1

4

9

16

25

舰船价值展开/折叠

暂且未见过初始装备有蓝色以上的舰娘

装备价值

1

2

4

5

8

9

10

13

驱逐4+

5/

6/

8/

9/

12/

13/

14/

17/

轻巡6+

7/

8/

10/阿尔伯缇娜夏璐尔克劳迪亚

11/奥马哈利安得

14/罗利

15/

16/

19/

轻航7+

8/

9/博格

11/

12/突击者鹞

15/竞技神

16/

17/

20/

重巡9+

10/

11/彭萨科拉

13/

14/

17/诺福克伦敦

18/

19/

22/萨福克

正航9+

10/

11/

13/

14/

17/

18/

19/

22/

战列11+

12/荷马加利福尼亚田纳西

13/

15/

16/

19/

20/

21/

24/

装备箱

炼金图能掉落的装备箱分白、蓝、紫三稀有度,覆盖四阵营。

拆解装备的物资收益只与装备稀有度相关,与装备种类无关。

白箱子能开白色一星二星装备,比例接近1:1,即每个白箱子价值2.5物资。

蓝箱子能开白色二星和蓝色三星装备,比例接近3:2,即每个蓝箱子价值6物资,白合成蓝亏52%。

紫箱子能开蓝色三星和紫色四星装备,比例接近3:1,即每个紫箱子价值10.75物资。蓝合成紫亏64%,白合成到紫亏82.8%。

虽然合成高级箱子对物资获取是亏的,

但是装备箱作为物资储备,需要拆箱子的情况下大多时间效率更重要。可以酌情合成高级箱子。

经常炼金的人需要拆箱子获取物资就一种情况,大建卡船 。

A3

此部分来自复刻浮樱影华A3,开启自律寻敌,由结算面板统计收益。

A账号收集数据125场,场均物资141.90,平均每把掉落舰船2.80,道中掉率0.452。

B账号收集数据72场,场均物资142.39,平均每把掉落舰船2.90,道中掉率0.475。

两者场均掉落物资误差小于1%,舰船掉落率误差2%。误差在允许范围内。

自律寻敌统计的结果是一整场的,在A3中为4次道中+1次boss战,

由此197把数据可以得出结论:a3场均物资掉落140左右。道中舰船掉落率45%左右。

由于同名舰船掉落数量太少,所以我将白色的掉落舰船按舰种分类,验证了一个猜想:

一般情况下,同稀有度舰船间掉落概率相同。

炼金效益

综上所述,三油A3五战,一场耗时(10+7*4+27*5)=173s,耗油25。

A3平均舰船价值为10.6,综合舰船数量2.8,舰船价值30。

半小时22级轻航价值91物资/14油。

[3600/173]*(142+30)+91*2=3621

每小时获得物资约3621。

2-4

2-4道中战斗次数不定。

A账号不开自律寻敌打74盘(原75数据丢失1)。获得数据,道中平均物资17.72,boss物资62.81,五战率18.92%。

B账号自律寻敌170(双倍四次)。获得数据,平均每把物资122.02。

以五战概率20%处理B组数据,道中舰船掉落率为46.69%,平均物资为119.47。误差为0.02,基本符合。

A74把

物资

道中

BOSS

五战率

17.72

62.81

14/74 (18.92%)

B170把

物资

场均物资

122.07

舰船

道中掉率

46.69%

稀有度

合计

数量

377

78

9

424

占比%

79.48

18.39

2.12

99.99

2-4卡怪五战概率

2-4五战概率猜想展开/折叠

算法一:从结果上,如果不考虑刷新和距离,只要前三战不包含{E1,F2}或者{F1,F2},此轮小怪刷新挡住boss。由此五战概率为9/35(25.71%)。

实战中,起点位于A2和D4,初始和第一三战都刷新2个小怪,第二战刷新1个小怪,由于自律寻敌搜索最近敌人,实际五战概率比结果论概率要低。

炼金效益

以五战概率20%计算。

三油2-4四战,一场耗时(10+7*3+27*4)=139s,耗油22;三油2-4五战,一场耗时(10+7*4+27*5)=173s,耗油25。综合耗时146s,场均122物资。

2-4平均舰船价值为12.56,综合舰船数量2.44,舰船价值31。

半小时22级轻航价值91物资/14油,25级驱逐价值40物资/8油。

[3600/146]*(122+31)+91*2+40*2=3934

每小时获得物资约3934。

7-2

7-2炼金收益存在一个很大不稳定因素——四个随机事件,所以7-2数据收集需要处理两部分数据。

A账号进行了250次三战7-2,B账号进行了100次三战7-2。

随机事件

随机事件是7-2炼金的根本。

样本A账号的1000个随机事件中,物资占比18.07%,平均158.42,平均每场114.06。

验证样本B账号的400个随机事件中,物资占比17.75%,平均157.32,平均每场111.70,误差在2%以内。

物资和食物占比可能略有差别,科技箱:弹药:维修总体维持在1:1:1的比例上。

其中食物里,可乐:冷却水:天罗妇=16:4:1; 科技箱里,白色:蓝色:紫色=3:2:1。

三次战斗

A账号的750次战斗中,场均掉落物资18.85,舰船掉落率60.53%。

B账号的300次战斗中,场均掉落物资18.93,舰船掉落率64.67%。

炼金效益

7-2炼金有手动三战和半自动包boss两种模式,参考队伍为黑暗界+卡辛唐斯更改为 突击者(维修工具T3)+卡辛唐斯 半自动甚至卡两个问号,没救了。

综上所述,7-2手动三战,卡位+捡问号计30s,一场耗时(10+7*2+27*3+30)=135s,耗油28。

7-2平均舰船价值为13.2,综合舰船数量1.8,舰船价值24。

[3600/135]*(57+24+112)=5018

每小时获得物资约5018。

半自动五战包boss,个人实践之后认为没有办法解决卡A3问号的问题,已经不作炼金方案考虑了。少了问号的7-2毫无价值