先不直接回答129级的地府能否达成3000蓝魔这一情况,先抛出两个问题供大家思考。
1、固伤玩法是否存在敏捷属性的阈值呢?2、假如采用固伤2.5魔2.5敏的加点方式,在确保伤害不受影响的前提下,129级的地府能否拥有3000的蓝量,进而让地府从此告别缺蓝的状况?
2021年我刚入坑时,认为1000敏是一个关键阈值,达到这个数值,固伤与敏捷挂钩的伤害转化率就能达到最大化。往上还有1200敏、1500敏这样的阈值。然而现在却听到有人说根本没有这种说法,他们觉得固伤只和修炼差值有关。
这一期内容并非是为了抬杠,纯粹是对游戏进行探讨。到底有没有这个敏捷阈值呢?要是没有,那固伤一味追求敏捷加点可就太不明智了,那些说固伤应该2.5魔2.5敏加点的人,他们的观点似乎就完全正确了,这样加点既能保证蓝量充足,又能提升法术防御,充当队伍的“避雷针”。
接下来还是回到129级地府能否拥有3000蓝量的问题。2021年我买了个129级的地府号,当时140级冥想技能,蓝量是980还是1100可能因帽子不同而有所差异。按照别人所说,采用2.5魔加点,到129级时能多出322点魔力。魔族1点魔力可增加2.5魔法值,那么322×2.5 = 805魔法值,再乘以冥想技能1.4的系数,就是805×1.4 = 1127魔法值,取最大值1100加上1127,等于2227,就算作2300魔法值。那剩下的700魔法值要从哪里获取呢?
如果能够实现魔力和敏捷对点分配,让129级地府拥有3000蓝量,同时还能保证主秒伤害达到1300、副秒伤害达到1200,那就可以让那些依赖专注项链、靠变身卡提升属性的固伤玩家得到解脱。要是那些人的说法是正确的,以后固伤玩家就应该按照他们的思路来培养角色,这样既能保证输出,又不会缺蓝。这确实能给很多平民玩家的固伤角色带来好处,毕竟玩固伤的大多是平民玩家。而且这种玩法还能顺便解决固伤角色需要堆叠血量和法术防御的问题,灵饰方面的花费也能降低不少。
有人问,在129级凌波4秒7的组合中,凌波城无法达到一速,而女儿村、地府的速度又太快,这该怎么办呢?
有自作聪明的人提出,可以把地府的300点敏捷属性洗掉,加到魔力上,这样就能拥有3000魔法值,既不缺魔法,又能增加法术防御,还能降低速度,让凌波城能够达到一速或者二速。而且他们认为这样调整后,伤害降低得并不多,全敏加点时秒1600,洗掉300点敏捷后还能秒1300,只相差300点伤害。
对于这种说法,我有两点质疑。其一,如果洗掉300点敏捷,肯定无法达到1000点敏捷,伤害不可能还有这么多。其二,增加300点魔力,真的就能拥有3000魔法值吗?
在129级这个阶段,固伤角色的输出已经比不上法系和物理系了。要是觉得蓝量不够,直接玩法系角色不就好了。而且在这款游戏里,大部分属性加成都是呈线性关系的,一分属性对应一分数值。一套敏捷套装也就增加几十点敏捷,要是直接减少500点敏捷,还想着对角色没有影响,那只是在特定活动中才说得通而已。
加魔的固伤玩法,在输出方面远远比不上法系角色,在抗性方面也不如法系,蓝量同样不如法系。现在有玉魄这种道具,法系角色达到速度标准的成本更低了,实在看不出加魔地府这种玩法有什么意义。随便玩一个入门级的法系角色,都能轻松碾压加魔地府。
而且说实话,那些低难度的上古玩法,如今也就抓鬼还有点收益了。要是主要靠抓鬼,玩129级加魔地府,那为什么不去玩175级那种已经烂大街的4龙宫1物理组合呢?129级本身就是一个追求效率以及低成本挑战较高难度副本的等级,搞这种加魔地府的玩法,实在是本末倒置。
最近我也在研究4地府的玩法,这种情况下就不用过多考虑敏捷与固伤的转化问题了。需要考虑的有以下几点:第一,副秒伤害要达到一定的阈值,比如副秒伤害达到1200,四个地府同时出手就能清掉大鬼的小怪。第二,速度要满足战斗需求。传统的固伤玩法都是无脑全敏加点,速度肯定是足够的,所以灵饰基本不会带增加速度的属性,装备上也不会镶嵌黑宝石。但现在我们有了新的思考,在副秒伤害达标的情况下,可以适当减少敏捷点数带来的速度提升,通过在腰带、鞋子和灵饰上增加一些速度属性,这样就能节省出更多的敏捷点数。在满足这些条件后,节省出来的属性点都可以投入到魔力上。